mercredi 16 octobre 2013

Programme du GT Rendu - 17 Octobre, Telecom ParisTech

Edit post journée : les liens vers les ressources présentées, les points abordés durant la table ronde. Plus de trente participants pour cet édition !
 
Bonjour à tous,
La prochaine journée du Groupe de Travail Rendu du GDR IG aura lieu à Paris le 17 octobre 2013, dans les locaux de Telecom ParisTech, (amphi Emeraude) . Vous êtes bien sur toujours bienvenu pour participer à cette journée.

Voici le programme de cette journée :
9h30 : Accueil et café
10h-10h30 : Kenneth Vanhoey -  On-the-Fly Multi-Scale Infinite Texturing from Example, papier SIGGRAPH Asia 2013
10h30-11h30 : Exposé invité par Cyril Crassin sur nvidia research, l'architecture des GPUs et leurs nouvelles fonctionnalités.
12h00-14h00 : Repas
14h00-14h30 : Eric Heitz Linear - Efficient Antialiased Displacement and Reflectance Mapping, papier SIGGRAPH ASIA 2013 
14h30-15h00 :  Emmanuelle Tauzia - Un nouveau modèle de BRDF physique basé micro-facettes
15h00 : Pause Café (15 min)
15h15-15h45 : Guillaume Bouchard - Improving Robustness of Monte-Carlo Global Illumination with Directional Regularization, sketch SIGGRAPH ASIA 2013
15h45-16h15 : Adrien Bousseau - Depicting Stylized Materials with Vector Shade Trees, papier SIGGRAPH 2013
16:15-17h00 : Table ronde / discussion
  • organisation du GT rendu
  • GPU
  • les problèmes ouverts en rendu
  • la communication vers le grand public vis à vis de la recherche en informatique graphique et rendu
  • le cursus en informatique graphique ou comment attirer les étudiants

vendredi 13 septembre 2013

Appel : journée du GTR le 17 octobre 2013

Bonjour et bonne rentrée à tous,

La prochaine journée du Groupe de Travail Rendu du GDR IG aura lieu à Paris le 17 octobre 2013, dans les locaux de Telecom ParisTech.
La thématique de ce GT Rendu portera principalement sur le GPU, ses possibilités et limitations actuelles, les attentes de la communauté pour la prochaine génération de cartes. Bien entendu, les exposés ne sont pas limités à cette thématique et toute contribution sera bienvenue et appréciée a sa juste valeur. Il est important que le GT Rendu soit une occasion d'échanges et de discussions pour notre communauté. Cela passe également par une participation forte des membres permanents de nos laboratoires.

Nous aurons le plaisir d'assister à un exposé invité de Cyril Crassin, chercheur chez NVIDIA Research.

Afin que le GT rendu puisse exister, n'hésitez pas à nous faire part de vos contributions, travaux actuels ou en cours, ou tours d'horizon.

* Si vous souhaitez faire une présentation : envoyez-nous (à Guillaume Gillet et David Vanderhaeghe) dès à présent un titre.
* Si sous souhaitez être présents et participer aux discussions : prévenez-nous simplement par mail (mettre [GT Rendu] dans le sujet du message svp).

En espérant vous voir nombreux,
Guillaume Gilet et David Vanderhaeghe

mardi 5 mars 2013

Programme du GT Rendu du 8 Mars


Bonjour à tous, 

Voici le programme des prochaines journées du GT Rendu, qui auront lieu à Telecom ParisTech le 8 mars 2013.

9h30 accueil - café

10h00 -10h30 : Maxime Maria (IG - XLIM/SIC - Poitiers), Topological ray-tracing on GPU for interactive visualization of architectural environments
10h30 -11h00 : Ricardo Marques (IRISA - Rennes), Bayesian Monte-Carlo pour le calcul de l'éclairement global
11h00 -12h00 : Exposé invité par Wojciech Jarosz (Disney Research, Zurich), détails plus bas.
12h00 -12h30 : informations importantes concernant le GDR IG et le GT Rendu

12h30 - 14h00 : repas (libre) dans un des nombreux restaurants de la butte au cailles

14h00 -14h30 : Leila Schemali (CGG - TelecomParisTech - Paris), Perceived Depth Editing for Stereovision
14h30 -15h00 : Nicolas Pavie (XLIM - Limoges), rendu procédural d'herbe par bruit de convolution
15h00 -15h30 : Kenneth Vanhoey (iCube - Strasbourg), Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting

Pause café (15 min)

15h45 -16h15 : Eric Heitz (Maverick - Grenoble), FIltering color maps textures and surfaces
16h15 -16h45 : Jean-Claude Iehl (LIRIS - Lyon), Diffuse and specular reflectance from displaced surfaces
16h45 -17h30 : Table ronde / discussion
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Exposé invité : 
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Title: The Perils of Evolutionary Rendering Research: Beyond the Point Sample

Abstract:
In this two-part talk, I will first give a brief introduction of the Disney Research Zurich lab. I'll explain the lab's primary research areas, our overall research strategy, and the unique opportunities and challenges associated with being at the intersection of academic and industrial research.

In the second half of the talk I will argue that the way we approach many difficult problems in rendering today is fundamentally flawed. We typically start with an existing, proven solution to a problem (e.g., global illumination on surfaces), and try to extend the solution to handle more complex scenarios (e.g., participating media rendering). I'll show that, although this evolutionary approach is often very intuitive, it can lead to algorithms that are significantly limited by their evolutionary legacy. To make major progress, we may have to rethink (and perhaps even reverse) this evolutionary approach. I'll show concrete examples of how evolutionary research has lead to suboptimal solutions, and how a revolutionary strategy --- one that starts with the more difficult, more general, and higher-dimensional problem --- though initially more daunting, can lead to significantly better solutions. These case studies all reveal that moving beyond the ubiquitous point sample may be necessary for major progress.


Short Bio:
Wojciech Jarosz is a Research Scientist at Disney Research Zürich heading the rendering group, and an adjunct lecturer at ETH Zürich. Prior to joining Disney, Wojciech obtained his Ph.D. (2008) and M.S. (2005) in computer graphics from UC San Diego, and his B.S. (2003) in computer science from the University of Illinois, Urbana-Champaign.

Wojciech's research is concerned with deriving theoretical models and developing efficient algorithms for simulating, manipulating, and physically realizing complex visual appearance. His publications explore practical applications in a variety of areas in computer graphics including: global illumination; complex illumination and materials; participating media; Monte Carlo methods and efficient sampling; high-dynamic range imaging; and computational materials and displays. His work in these areas has been incorporated into production rendering systems and used in the making of feature films, including Disney's Tangled (2010).

En espérant vous voir nombreux à ces journées, 

Jean-Philippe et David.

lundi 11 février 2013

Appel : journée du GTR le 8 mars 2013


Bonjour à tous,

La prochaine journée du Groupe de Travail Rendu (ex GTRV) du GDR IG aura de nouveau lieu à Paris le 8 mars 2013, dans les locaux de Telecom ParisTech, amphi emeraude. Pour cette nouvelle journée, nous aurons le plaisir d'écouter un exposé invité de Wojciech Jarosz, de Disney Zurich. Le programme vous sera communiqué dès qu'il sera prêt.

Mais pour être sur que ces journées auront lieu, il nous faut des contributions orales !

N'hésitez donc pas à nous contacter pour présenter vos travaux actuels, qu'ils soient aboutis ou non, publiés ou non.
Les tours d'horizons sur les thèmes émergents sont également encouragés. Afin que Wojciech puissent suivre les présentations, il sera préférable de présenter en anglais. Donc, 

* Si vous souhaitez faire une présentation : envoyez-nous (David et moi même) dès à présent un titre.
* Si sous souhaitez être présents et participer aux discussions :
   prévenez-nous simplement par mail (mettre [GT Rendu] dans le sujet du message svp).

Retrouvez l'appel complet et les présentations de l'année dernière sur le blog du GT :

A très bientôt,

Jean-Philippe Farrugia et David Vanderhaeghe