Bonjour et bonne rentrée à tous,
La prochaine journée du Groupe de Travail Rendu du GDR IG aura lieu à
Paris le 17 octobre 2013, dans les locaux de Telecom ParisTech.
La thématique de ce GT Rendu portera principalement sur le GPU, ses
possibilités et limitations actuelles, les attentes de la communauté
pour la prochaine génération de cartes. Bien entendu, les exposés ne
sont pas limités à cette thématique et toute contribution sera bienvenue
et appréciée a sa juste valeur. Il est important que le GT Rendu soit
une occasion d'échanges et de discussions pour notre communauté. Cela
passe également par une participation forte des membres permanents de
nos laboratoires.
Nous aurons le plaisir d'assister à un exposé invité de Cyril Crassin,
chercheur chez NVIDIA Research.
Afin que le GT rendu puisse exister, n'hésitez pas à nous faire part de
vos contributions, travaux actuels ou en cours, ou tours d'horizon.
* Si vous souhaitez faire une présentation : envoyez-nous (à Guillaume Gillet et David Vanderhaeghe) dès à présent un titre.
* Si sous souhaitez être présents et participer aux discussions :
prévenez-nous simplement par mail (mettre [GT Rendu] dans le sujet du
message svp).
En espérant vous voir nombreux,
Guillaume Gilet et David Vanderhaeghe
vendredi 13 septembre 2013
mardi 5 mars 2013
Programme du GT Rendu du 8 Mars
Bonjour à tous,
Voici le programme des prochaines journées du GT Rendu, qui auront lieu à Telecom ParisTech le 8 mars 2013.
9h30 accueil - café
10h00 -10h30 : Maxime Maria (IG - XLIM/SIC - Poitiers), Topological ray-tracing on GPU for interactive visualization of architectural environments
10h30 -11h00 : Ricardo Marques (IRISA - Rennes), Bayesian Monte-Carlo pour le calcul de l'éclairement global
11h00 -12h00 : Exposé invité par Wojciech Jarosz (Disney Research, Zurich), détails plus bas.
12h00 -12h30 : informations importantes concernant le GDR IG et le GT Rendu
12h30 - 14h00 : repas (libre) dans un des nombreux restaurants de la butte au cailles
14h00 -14h30 : Leila Schemali (CGG - TelecomParisTech - Paris), Perceived Depth Editing for Stereovision
14h30 -15h00 : Nicolas Pavie (XLIM - Limoges), rendu procédural d'herbe par bruit de convolution
15h00 -15h30 : Kenneth Vanhoey (iCube - Strasbourg), Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting
Pause café (15 min)
15h45 -16h15 : Eric Heitz (Maverick - Grenoble), FIltering color maps textures and surfaces
16h15 -16h45 : Jean-Claude Iehl (LIRIS - Lyon), Diffuse and specular reflectance from displaced surfaces
16h45 -17h30 : Table ronde / discussion
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Exposé invité :
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Title: The Perils of Evolutionary Rendering Research: Beyond the Point Sample
Abstract:
In this two-part talk, I will first give a brief introduction of the Disney Research Zurich lab. I'll explain the lab's primary research areas, our overall research strategy, and the unique opportunities and challenges associated with being at the intersection of academic and industrial research.
In the second half of the talk I will argue that the way we approach many difficult problems in rendering today is fundamentally flawed. We typically start with an existing, proven solution to a problem (e.g., global illumination on surfaces), and try to extend the solution to handle more complex scenarios (e.g., participating media rendering). I'll show that, although this evolutionary approach is often very intuitive, it can lead to algorithms that are significantly limited by their evolutionary legacy. To make major progress, we may have to rethink (and perhaps even reverse) this evolutionary approach. I'll show concrete examples of how evolutionary research has lead to suboptimal solutions, and how a revolutionary strategy --- one that starts with the more difficult, more general, and higher-dimensional problem --- though initially more daunting, can lead to significantly better solutions. These case studies all reveal that moving beyond the ubiquitous point sample may be necessary for major progress.
Short Bio:
Wojciech Jarosz is a Research Scientist at Disney Research Zürich heading the rendering group, and an adjunct lecturer at ETH Zürich. Prior to joining Disney, Wojciech obtained his Ph.D. (2008) and M.S. (2005) in computer graphics from UC San Diego, and his B.S. (2003) in computer science from the University of Illinois, Urbana-Champaign.
Wojciech's research is concerned with deriving theoretical models and developing efficient algorithms for simulating, manipulating, and physically realizing complex visual appearance. His publications explore practical applications in a variety of areas in computer graphics including: global illumination; complex illumination and materials; participating media; Monte Carlo methods and efficient sampling; high-dynamic range imaging; and computational materials and displays. His work in these areas has been incorporated into production rendering systems and used in the making of feature films, including Disney's Tangled (2010).
En espérant vous voir nombreux à ces journées,
Jean-Philippe et David.
lundi 11 février 2013
Appel : journée du GTR le 8 mars 2013
Bonjour à tous,
La prochaine journée du Groupe de Travail Rendu (ex GTRV) du GDR IG aura de nouveau lieu à Paris le 8 mars 2013, dans les locaux de Telecom ParisTech, amphi emeraude. Pour cette nouvelle journée, nous aurons le plaisir d'écouter un exposé invité de Wojciech Jarosz, de Disney Zurich. Le programme vous sera communiqué dès qu'il sera prêt.
Mais pour être sur que ces journées auront lieu, il nous faut des contributions orales !
N'hésitez donc pas à nous contacter pour présenter vos travaux actuels, qu'ils soient aboutis ou non, publiés ou non.
Les tours d'horizons sur les thèmes émergents sont également encouragés. Afin que Wojciech puissent suivre les présentations, il sera préférable de présenter en anglais. Donc,
* Si vous souhaitez faire une présentation : envoyez-nous (David et moi même) dès à présent un titre.
* Si sous souhaitez être présents et participer aux discussions :
prévenez-nous simplement par mail (mettre [GT Rendu] dans le sujet du message svp).
Retrouvez l'appel complet et les présentations de l'année dernière sur le blog du GT :
A très bientôt,
Jean-Philippe Farrugia et David Vanderhaeghe
mardi 25 septembre 2012
Annulation de la journée du 5 octobre
Bonjour à tous,
Une nouvelle journée du GTRV était planifiée début octobre à Telecom ParisTech. Malheureusement, des soucis de logistiques indépendants de notre volonté nous ont empêché d'organiser correctement cette journée dans les temps. Après une rapide discussion entre organisateurs, nous avons estimé qu'il était préférable de reporter cette journée à mars 2013 plutôt qu'en novembre ou décembre, afin de redonner un peu souffle aux discussions et à permettre à notre invité de planifier sa venue dans un délai confortable.
La prochaine journée du GTRV aura donc lieu aux alentours de mars 2013, toujours à Telecom ParisTech. Nous aurons normalement un invité "premium". L'appel à participation sera lancé en début d'année 2013.
Nous nous excusons pour ce contretemps facheux, et nous vous donnons rendez-vous en mars 2013.
David Vanderhaeghe et Jean-Philippe Farrugia
vendredi 9 mars 2012
GT Rendu le lundi 19 mars 2012
Le Groupe de Travail Rendu et Visualisation s'est de nouveau réuni à Paris, le lundi 19 mars 2012, dans les locaux de Telecom ParisTech (aka. ENST) :
Programme : 9h30-10h Accueil avec café et viennoisieries 10h-11h30 Session 1
Programme : 9h30-10h Accueil avec café et viennoisieries 10h-11h30 Session 1
- The use of spectroscopic ellipsometry measured data for physically based rendering Orateur : Fernando da Graça CAOR - Mines ParisTech
- Practical Frequency Analysis of Light Transport Orateur : Laurent Belcour ARTIS - LJK - INRIA Grenoble-Rhône-Alpes
- Rendu basé images à partir de nuages de points denses Orateur : Boris Aireau IG - XLIM-SIC - Univ. de Poitiers
A methodology to create spectrum-based renderings using Spectroscopic Ellipsometry (SE) data is presented. The proposed approach uses the notion of index of refraction obtained from SE measurements. This work is part of a larger project called Lumière Interactions Matériaux Aspect (LIMA), which is a collaboration between academic researchers at ENSMP: Centre de Morphologie et Mathématique, Centre des Matériaux, Centre de Conception Assistée par Ordinateur et Robotique (CAOR), and industrial researchers: ELDIM, NAXAGORAS, and Scalable Graphics. The approach is thoroughly described, giving particular emphasis to the reflectance model, optical effects such as multiple reflections and interference resulted from multiple thin films stacked. Furthermore, this presentation also highlights the issue of the measurement of the spectral environment illumination in order to produce coherent spectral-based renderings, and the modelling of the wavelength dependent anisotropy reflection model.
In this talk, we will explore extensions of Durand et al. work on Frequency Analysis of Light transport.
First, we will extend their analysis to participating media and moving objects while keeping the derivations general. Then, we will propose a tool, the covariance matrix, that allows to perform analysis on the spectrum without the need of storing a complete frequency spectrum. We will present work-in-progress applications such as adaptive sampling or reconstruction from sparse sampling.
Nous présentons un système de visualisation basé points pour naviguer de manière interactive et sans contraintes dans des environnement issus de photographies prises à main levée. Ce système produit un affichage très rapide et permet de s'abstenir d'une reconstruction géométrique polygonale souvent difficile. De plus, aucune intervention de l'utilisateur n'est nécessaire durant l'étape de reconstruction.
- Génération de textures procédurales par bruit spectral Orateur : Guillaume Gilet SIR - XLIM - Univ. de Limoges
- Interactive, high-quality rendering of large B-Rep models using multiresolution trim structures Orateur : Frédéric Claux IRIT - Univ. Toulouse et Global Vision Systems
Ces travaux proposent d'aider à la création de textures procédurale grâce à une extraction automatique des paramètres d'un bruit à partir d'un dessin ou d'une image. Nous introduisons pour cela une nouvelle fonction de bruit, caractérisée par une distribution d’énergie arbitraire dans le domaine spectral et obtenu par une décomposition adaptative de la distribution d’énergie spectrale d'un exemple en régions rectangulaires, chacune pouvant être associée à un noyau de convolution.
We present a multiresolution trim structure for large B-Rep models visualization. Previous rendering approaches based on trim textures have limitations of different natures, ranging from excessive memory consumption to low rendering performance, with sometimes the necessity of using continuous streaming. We propose to use a quadtree acceleration structure adapted to fast GPU evaluation. This quadtree stores references to trimming curves that are accessed in a fragment shader to perform point classification in an implicit fashion. We decouple the trimming curves generation and the creation of the acceleration structure, which lessens the memory requirements without sacrificing runtime performance. The way we store multiresolution information inside the nodes of the quadtree enables us to do shallow lookups when possible, increasing performance and reducing screen flicker. Together with an hybrid implementation of the rendering based on both raycasting and tessellation, we demonstrate that trim-texture based rendering is possible at interactive frame rates for huge CAD models with over a million trimmed surfaces.
- Polychromie, dorures et effets merveilleux médiévaux - propositions pour une simulation physiquement réaliste Orateur : Patrick Callet MAS - Ecole Centrale Paris / Chercheur associé au CAOR - Mines ParisTech
Nous proposons à la fois un ensemble de méthodes scientifiques et quelques résultats d’une démarche interdisciplinaire pour tenter de retrouver ce qui a pu tomber sous le regard de l’homme du Moyen Age en matière de polychromie et d’éclairage naturel. Deux monuments sont en cours d’étude, de modélisation, d’enquête scientifique : l’église abbatiale de Royaumont (détruite à la Révolution française) et Notre Dame de Paris.
Dans une première partie nous exposons les phénomènes physiques, les « acteurs » de l’interaction lumière-matière qui conduisent à la couleur et nous rapprochent de l’apparence visuelle de monuments disparus ou transformés. Dans quelle mesure pouvons-nous voir le passé et plus encore le comprendre aujourd’hui sans tomber dans les pièges de l’anachronisme ? L’utilisation de mesures sur des traces de polychromie, de dorure, de cendres piégées sur la pierre, etc. combinées à l’étude de la lumière naturelle et de ses variations spatiales et spectrales nous permettent de voir, dans une certaine mesure, à quoi pouvait bien ressembler un monument dans un état de ses états antérieurs. Nous nous limiterons à une approche de physicien-simulateur, à ce qu’il y a de plus objectif dans la connaissance des matériaux, procédés et leur mise en œuvre. Les visions proposées s’appuieront sur l’hypothès que l’oeil de l’homme médiéval percevait la lumière comme l’oeil de l’homme contemporain (pas d’évolution génétique sur une période si courte).
Dans une seconde partie nous appliquons ces modèles à une partie de la façade occidentale de Notre-Dame de Paris.
- Lazy visibility evaluation for exact soft shadows Orateur : Frédéric Mora SIR - XLIM-DMI - Univ. de Limoges
- Skeleton based importance sampling for path tracing Orateur : Venceslas Biri A3SI - LIGM - Univ. Paris-Est Marne-la-Vallée
Dans le contexte de scènes larges et fouillées, le flux lumineux peut prendre des chemins complexes pour atteindre l'observateur. Dans de tels cas, zones très obscures, les algorithmes stochastiques traditionnels, comme le "path tracing", auront des difficultés à calculer des images exemptes de bruit. Nos travaux visent à résoudre ce problème grâce au squelette scène 3d utilisé comme représentation grossière de la scène et permettant de trouver les flux lumineux de plus haute énergie. Nous verrons comment nous utilisons ces squelettes, pour améliorer l’échantillonnage d'importance lors du calcul de l'intégrale du rendu. Notre méthode ajoute peu de temps de calcul tout en produisant des images plus précise.
mercredi 21 septembre 2011
GT Rendu le jeudi 06 octobre 2011
La journée du Groupe de Travail Rendu et Visualisation a eu lieu à Paris, le jeudi 06 octobre 2011, dans les locaux de Telecom ParisTech (aka. ENST)
Programme :
10h00-11h30 Session 1
14h15-15h15 Session 3
Programme :
- Visualisation de données scalaires incertaines en utilisant un bruit animé adapté perceptivement Orateur : Alexandre Coninx (EDF R&D - Collège de France - LJK)
- Rendu en production : contraintes, tendances et perspectives Orateur : Cyril Corvazier (Guerilla Renderer / Mercenaries Engineer)
- Sample-space and image-space speckles removal for Monte-Carlo rendering Orateur : Anthony Pajot (Université de Toulouse - CNRS)
- ManyLoDs: Parallel Many-Views Level of Details for Real Time Global Illumination Orateur : Matthias Holländer (Telecom ParisTech - CNRS) Vidéo :
- Soft shadow mapping: high quality filtering, and shadow map resolution prediction Orateur : Gael Guennebaud (INRIA Bordeaux)
14h15-15h15 Session 3
- Coherent Parallel Hashing
Orateur : Sylvain Lefevbre (INRIA Nancy) - Dynamic Stylized Shading Primitives
Vidéos :
Orateur : Pascal Barla (INRIA Bordeaux)
- Visibilité et tracé de photons
Orateur : Romuald Perrot (Université de Poitiers - CNRS) - Une approche statistique pour le calcul de visibilité sur des nuages de points
Orateur : Jean-Philippe Farrugia (Université Lyon 1 - CNRS)
Vidéo :
vendredi 4 mars 2011
GT Rendu le 29 mars 2011 ANNULÉ
Malgré le succès de la précédente édition et devant le peu de contributions orales reçues à ce jour, nous avons décidé d'annuler la journée du GTRV du 29 mars et de n'organiser qu'une seule journée cette année, début octobre.
Nous tenons à remercier les quelques personnes ayant répondues à l'appel, et les invitons à venir présenter leurs travaux en octobre.
Nous tenons à remercier les quelques personnes ayant répondues à l'appel, et les invitons à venir présenter leurs travaux en octobre.
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