lundi 24 juin 2024

 GT Rendu 26 juin 2024, Adobe, Paris

Voici ci-dessous le programme de la journée du GT rendu qui aura lieu le 26 juin dans les locaux d'Adobe, 94-96 Rue Lauriston, 75016 Paris.

Le programme :

09h30 — Accueil / café


10h00 — Anis Benyoub (Intel) : Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components

10h30 — Simon Lucas (Manao) : A Micrograin BSDF Model for the Rendering of Porous Layers / A Fully-correlated Anisotropic Micrograin BSDF Model

11h00 — Thibault Tricard (Maverick) : Interval Shading: using Mesh Shaders to generate shading intervals for volume rendering

11h30 — Alban Fichet (Intel) : Non-Orthogonal Reduction for Rendering Fluorescent Materials in Non-Spectral Engines


12h00 — repas (en autonomie dans le quartier)


13h30 — Thomas Deliot (Intel) : Transforming a Non-Differentiable Rasterizer into a Differentiable One with Stochastic Gradient Estimation

14h00 — Andreas Meuleman (GraphDeco) : Hierarchical 3D Gaussian Splatting

14h30 — Antoine Richermoz (Maverick) : Starvation-Less Asynchronous Render and Production for Large and Detailed Volumetric Scenes Walkthrough 15h00 — Romain Fournier (ICube): Mix-Max : a content-aware operator for real-time texture transitions

 


 

15h30 — pause café


16h00 — Prospectives